ПРИВАТНЫЙ СОФТ
Phoenix Internal
Phoenix Internal для ROB RUN — универсальный чит для контроля прицеливания и более ясного понимания происходящего вокруг. Аимбот, ESP игроков и радар помогают следить за противниками, оценивать угрозы и выбирать момент для атаки, а ESP транспорта и лута — находить полезные машины и снаряжение. Зоны обнаружения камер дают дополнительный ориентир при выборе маршрута, а настройки отдачи и покачивания оружия расширяют контроль над стрельбой. Подстройте отображение под свой стиль игры, следите за обстановкой и подходите к следующему столкновению с продуманным планом.
ФУНКЦИОНАЛ
АИМБОТ
- Enable — включение и отключение автоматического наведения на цели
- Aim Mode — выбор режима работы Aimbot: Memory Aim или Silent Aim
- Keybind — назначение клавиши активации Aimbot, по умолчанию используется ПКМ
- Target Categories — выбор категорий целей для автоматического наведения: полиция, грабители, гражданские и другие
- Bone Selection — выбор области тела для наведения: голова, шея, грудь или таз
- Random Bones — случайный выбор кости из предварительно выбранного списка для каждой новой цели
- Head Chance — настройка вероятности выбора головы при использовании Random Bones
- FOV — настройка радиуса захвата целей для Aimbot
- Draw FOV — отображение окружности, обозначающей область захвата целей
- Smooth — настройка плавности перемещения прицела в режиме Memory Aim
- Prediction — упреждение при наведении с учётом скорости движения цели
- Lead Time — настройка времени упреждения при использовании Prediction
- Target Priority — выбор приоритета цели по близости к перекрестию прицела или по расстоянию до игрока
- Max Distance — ограничение максимальной дистанции работы Aimbot
- Target Switch Delay — настройка задержки перед переключением автоматического наведения на другую цель
- Team Check — исключение собственного персонажа и союзников из списка целей
- Ignore Dead — игнорирование погибших игроков
- Readiness Check — блокировка наведения, если персонаж находится в состоянии нока, смерти, восстановления или в транспорте
ESP
ИГРОКИ ESP
- Enable — включение и отключение визуального отображения игроков
- Player Categories — выбор фракций, участники которых будут отображаться через ESP
- ESP Preview — предпросмотр внешнего вида и расположения элементов Player ESP
- Bounding Box — отображение рамок вокруг игроков с выбором обычного или углового стиля
- Skeleton — отображение скелета персонажа с настройками толщины линий, цвета и максимальной дистанции
- Head Marker — отображение отдельного маркера в области головы игрока
- Screen Glow — экранное свечение вокруг игроков с настройкой цвета, радиуса и интенсивности эффекта
- Name — отображение игрового имени персонажа
- Distance — отображение расстояния до игрока
- Weapon — отображение доступной информации об оружии игрока
- State — отображение текущего состояния персонажа
- Wanted Status — отображение доступной информации о статусе розыска игрока
- HP Bar — отображение уровня здоровья в виде полосы
- HP Text — отображение текущего количества здоровья в числовом формате
- Armor — отображение доступной информации о броне игрока
- Snaplines — отображение линий от заданной точки экрана до игроков
- Hide Self — скрытие собственного персонажа из визуальных элементов
- Hide Team — исключение союзников из отображения
- Hide Dead — скрытие погибших игроков
- Max Distance — настройка максимальной дистанции отображения игроков
МАШИНЫ ESP
- Vehicle Name — отображение названия модели транспортного средства
- Driver — отображение имени водителя
- Owner — отображение информации о владельце транспорта
- Speed — отображение текущей скорости транспортного средства
- Engine State — отображение состояния двигателя
- Cargo — отображение информации о наличии груза
- Trunk — отображение состояния багажника
- Rental — отображение статуса аренды транспорта
- Bounding Box — отображение рамок вокруг транспорта с выбором обычного, углового или объёмного 3D-стиля
- Fill Box — заливка рамки с возможностью настройки прозрачности
- Snaplines — отображение линий, указывающих на расположение транспорта
- Occupied Only — отображение только занятого транспорта
- Own Only — отображение только собственного транспорта
- Hide Own — скрытие собственного транспорта из визуальных элементов
- Hide Current — скрытие транспортного средства, в котором находится персонаж
- Max Distance — настройка максимальной дистанции отображения транспорта
БОТЫ ESP
- Name — отображение названия NPC
- State — отображение текущего состояния NPC
- Bounding Box — отображение рамок вокруг NPC
- Distance — отображение расстояния до NPC
- Hide Dead — скрытие погибших NPC
- Appearance — настройка цвета и размера текста информационных элементов
- Max Distance — настройка максимальной дистанции отображения NPC
ЛУТ ESP
- Loot Sources — отображение предметов, сумок, узлов с лутом и денежных узлов
- World Objects — отображение объектов игрового мира: грузов, зарядных устройств, хранилищ и панелей безопасности
- Name — отображение названия предмета или объекта
- Distance — отображение расстояния до предмета или объекта
- Count — отображение доступного количества предметов
- State — отображение текущего состояния объекта
- Markers — отображение специальных значков для обозначения предметов и объектов
- Categories — фильтрация отображаемого лута по категориям: оружие, патроны, броня, экипировка, медицина, ценности и другие предметы
- Game Colors — использование стандартных игровых цветов для обозначения редкости предметов
- Category Colors — настройка собственных цветов для отдельных категорий лута
- Hide Empty — скрытие объектов с подтверждённо пустым содержимым
- Max Distance — настройка максимальной дистанции отображения предметов и объектов
КАМЕРЫ ESP
- Camera ESP — включение отображения камер наблюдения
- Name — отображение названия камеры
- Bounding Box — отображение рамок вокруг камер
- State — отображение текущего состояния камеры
- Detection Zones — отображение зон обнаружения камер
- Zone Fill — заливка областей обнаружения для более наглядного отображения их границ
- State Colors — настройка отдельных цветов для исправных, сломанных камер и камер в состоянии тревоги
- Hide Broken — скрытие сломанных камер
- Max Distance — настройка максимальной дистанции отображения камер
РАДАР-ХАК
- Categories — выбор отображаемых категорий: игровые фракции, NPC и транспорт
- Rotate With Camera — поворот радара в соответствии с направлением камеры
- Auto Zoom — автоматическое изменение масштаба радара
- Names — отображение имён игроков на радаре
- Range Rings — отображение концентрических колец для визуальной оценки расстояния
- View Sector — отображение сектора обзора камеры
- Radar Range — настройка радиуса обнаружения объектов
- Radar Size — изменение общего размера радара
- Opacity — настройка прозрачности фона радара
- Position — изменение положения радара на экране при открытом меню
ЭКСПЛОЙТЫ
- No Recoil — подавление отдачи камеры при стрельбе
- No Sway — подавление покачивания оружия
- Local No Spread — подавление разброса на стороне клиента при расчёте выстрела
- Fast Loot Nodes — уменьшение клиентского времени сбора поддерживаемых узлов с лутом
- Interaction Range — изменение клиентского радиуса взаимодействия с поддерживаемыми узлами
- Duration Multiplier — настройка множителя времени сбора
- Free Camera — включение свободного перемещения камеры независимо от положения персонажа
HUD
- Faction & Warnings — настройка фракций и предупреждение если кто-то из другой фракции приближается к вам (много настроек)
- Aim Arrows — вкл/выкл стрелки направления на игроков вокруг прицела (много настроек)
- Open Doors — отображение предупреждений об открытых дверях и воротах собственной загруженной базы
- Base Direction — отображение направления, в котором находится собственная база
- Distance — отображение расстояния до открытых дверей и ворот
- Warning Range — настройка максимальной дистанции проверки объектов базы
- Warning Limit — настройка максимального количества одновременно отображаемых предупреждений
ПРОЧИЕ ФУНКЦИИ
- Skin Changer — позволяет изменить скин на активное оружие в руках (видно только вам)
- Battle-Mode — позволяет гибко настроить отображение или скрытие ESP элементов на экране
- ESP Preview — предпросмотр оформления визуальных элементов для игроков, транспорта и стрелок
- Visual Presets — выбор одного из готовых вариантов оформления: спокойного или контрастного
- Clean Screen — скрытие второстепенного текста и декоративных элементов интерфейса для уменьшения визуальной нагрузки
- Config System — создание, сохранение, загрузка и удаление пользовательских конфигураций
- Page Defaults — сброс настроек текущего раздела к значениям по умолчанию
- Performance — настройка ограничений количества отображаемых персонажей и скелетов, а также частоты обновления визуальных элементов
- Language — выбор языка интерфейса: русский или английский







